Приветствую Вас Из другой стаи | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории раздела
Мои статьи [7]
Сервера
Главная » Статьи » Мои статьи

Интервью.

Командные достижения:
 
1 место на NPCL №1 (Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига)
24-25 Января 2004
 
1 место на Arbalet СНГ Cup
5-8 Февраля 2004
 
1 место на ASUS Winter Cup 2004
27-29 Февраля 2004
 
2 место на NPCL №3 (Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига)
13-14 марта 2004
 
3 место на Intel Pentium Cybersport Cup 2004 (Latvia, Riga)
28-30 Марта 2004
 
1 место на Nordic Cyber Challenge №2 Cup
24-25 апреля 2004
 
1 место на Всероссийском открытом турнире "Пермский Период"
1-3 мая 2004
 
1 место на ESWC Russia 2004
22-23 мая 2004
 
1 место на Faxzup №2 invite Cup
5-6 июня 2004
 

Интервью


 



Текущий состав Virtus.pro, слева направо - LeX, F_1N, Sally, Snoop, Groove. На переднем плане - Ирина Семёнова.


 
Алексей Перевертайлов - Здравствуйте. Как называется ваша организация?
 
Ирина Семенова - Продюсерский центр Virtus. Он стал начальной базовой организацией для создания команды.
 
Алексей Перевертайлов - А что означает приставка Pro?
 
Ирина Семенова - Это - направление, в нашем случае - команда кибер-спортсменов. Это именной проект продюсерского центра Virtus. Я тут прихожусь атаманшей проекта, со мной работает коллега и напарник - Олег Клаповский.
 
Алексей Перевертайлов - Я так понимаю, продюсерский центр существует давно. Откуда возникло решение продюсировать команду кибер-спортсменов?
 
Ирина Семёнова - На самом деле, идея возникла давно. Да и в проекте в самом начале было занято больше людей, например, начинал вместе с нами еще и известный персонаж - Алексей Кадыров - большой ему привет. Вы нас с Алексеем наверняка помните ещё с руссобитовских времён. Там мы частенько баловались, в ближайшее время собираемся ещё побаловаться - с презентациями и подобными штуками. И если вы помните, делали мы как-то по Криду (Kreed - проект шутера от воронежской студии Burut CT - прим. автора) что-то вроде бета-тестинга. Был чемпионат небольшой, и так получилось, что там мы познакомились (с кибер-спортсменами - прим. автора), причём это были известные кибер-спортсмены - и чемпионы, и мировые чемпионы. Судили чемпионат такие приятные молодые люди, мы до сих пор сохранили хорошие отношения, а один из тогдашний судей - Олег Клаповский, работает вместе со мной. Мы неплохо сдружились тогда, стали общаться, ходить на чемпионаты - просто заинтересовала тема киберспорта. Очень удивляли командные виды - например, Counter-Strike - всё-таки там гораздо интереснее, пять человек с единой целью - борются, стремятся к победе... Мы сами привыкли в команде работать. Очень удивил подход у нас на рынке - никакого грамотного тебе менеджмента у команды. Да, у каждой сильной команды есть менеджер, но, как правило, это ближе к группе добровольцев, чем к какому-то организованному подходу. Вот мы решили попробовать - взять фактически "под своё крыло".
 
Олег Клаповский - Большинство команд, которые сейчас в фаворитах, тренируются в клубах, в невообразимых условиях. Часто им приходится делиться призовыми - вроде как отрабатывать предоставленное место для тренировок. У команд практически нет спонсоров, нет освещения в прессе. Имея достаточный опыт работы с играми и продюсирования игровых проектов, мы решили попробовать применить всё это на кибер-спорте, и, в общем-то, команда Virtus.pro - это профессиональный проект, в который мы постарались вложить массу усилий... Не обошлось и без эмоций... А, грубо говоря, вместе с этой командой мы продвигаем всю нашу индустрию.
 
Ирина Семёнова - Мы просто полазили по мировому опыту - кибер-спорт сейчас достаточно популярен, на крупнейших соревнованиях призовые фонды не уступают настоящим профессиональным видам спорта. В различных странах существуют телеканалы, посвящённые кибер-спорту или как минимум постоянные телепередачи... Последние чемпионы себе по Феррари выиграли...
В России есть команды кибер-спортсменов - у ASUS - неплохой Quake'овский состав, а вот команда по Counter-Strike у них была легендарная, память о ней с молоком матери у каждого "каэсера" (от CS - Counter-Strike - прим. автора) появляется.
 
Алексей Перевертайлов - Портрет кибер-спортсмена вы можете нарисовать в общих красках? Каковы психологические особенности таких людей, ведь наверняка среди них нередки самобытные люди со своей точкой зрения. Тяжело ли ими управлять?
 



Смайлик на стуле - правая рука начальства, он следит за дисциплиной во время тренировки команды


Ирина Семёнова - Они сами по себе люди интересные, и жутко целеустремлённые. Они борются за эту победу, они готовы ради неё тренироваться круглосуточно, выполнять все условия с нашей стороны (руководства), дабы потом выезжать на международные турниры и представлять нашу страну. Наверное, потому "виртусовским" игрокам и удалось завоевать наше уважение... Да, не спорю, во многих моментах мы можем расходиться во взглядах. Например, в нашей команде кто-то еще и работает на нас - осуществляет консультации по различным играм, занимается международным PR. Но как быть с тем, что большая часть тренировок проходит по ночам? Мы решаем проблемы режима. Устанавливаем поздний и укороченный график работы и т.д. Первоочередная задача этих ребят - профессиональный киберспорт. Наверное, наши ребята не будут скрывать, что команда Virtus.pro находится в несколько иных условиях, нежели другие. 
 
Олег Клаповский - Надо сказать, что получили они эти условия заслуженно. Никто не будет скрывать, что очень большая доля киберспортсменов, мягко говоря, раздолбаи. Они талантливы, они упертые, но параметр ответственности отсутствует. "Виртусами" в этом плане можно гордиться. 
 
Алексей Перевертайлов - Какие факторы влияют на психику кибер-спортсменов - нередки случаи срывов, когда соперники готовы чуть ли не убить друг друга? Недавно был случай в США, когда на компьютерном турнире один игрок сорвался, сбегал в машину за пистолетом и вернулся, угрожая сопернику и судьям. Что приводит к такой нервной напряжённости и срывам?
 
Ирина Семёнова - На самом деле это касается не чемпионатов, а настроения людей. Иногда влияет окружение - выпивка, что-то ещё.
 
Алексей Перевертайлов - Может быть, это - непрофессиональная организация турниров?
 
Ирина Семёнова - Нет, скорее, это - непрофессиональное поведение конкретных людей.
 
Олег Клаповский - На соревнованиях стресс проверяет устойчивость человека. Да, для некоторых игроков с неустойчивой психикой турнир становится той каплей, из-за которой они могут сорваться.
 
Ирина Семёнова - Достаточно постоять за спинами нашей команды, чтобы увидеть, как меняется их настроение. Одно дело - тренировки, или когда они выигрывают на турнире, и другое - когда вдруг начинают проигрывать - начинается эмоциональный наплыв, крик какой-то. Важно, чтобы подобные моменты проходили на тренировках, а не на чемпионатах, как частенько бывает в России.
 
Олег Клаповский - На самом деле, эта команда у нас - фактически вторая. С первого набора мы обновили состав на две трети...
 
Алексей Перевертайлов - Да, хороший вопрос - текучка... Есть любители, есть любительские команды, а есть профессионалы. Какова текучка в профессиональной команде, и с чем она связана? За что увольняют - снижение профессионального уровня, несовместимость характеров?
 
Ирина Семёнова - Многое делится на сезоны. Когда турниры идут одни за другими, команды укомплектовываются и усиленно тренируются. Сразу после крупных соревнований начинаются срывы - не дай Бог, какая-то там серьёзная команда не заняла первое место, внутри неё начинает расти недовольство игроков друг другом. Кого-то выгоняют, кого-то выбирают наиболее виноватым. С осени по весну - момент самой большой текучки. В этом году было что-то невероятное - все сильнейшие составы перемешались. На чемпионате СНГ было пять новых команд. На следующем крупном турнире - еще несколько, и перетасовки не прекратились даже сейчас, когда на носу событие года - WCG.
 
Олег Клаповский - У любителей текучка как раз меньше, потому что собираются люди, иногда игравшие с самого детства. Профессионалы быстренько подхватывают "звездняка" и мечутся от одного к другому.
 
Ирина Семёнова - На данный момент переходы - довольно стихийный процесс, который вряд ли можно сравнивать с переходами в настоящих видах спорта.
 
Олег Клаповский - Основных критериев приглашения в команду, наверное, три. Во-первых, профессиональный уровень как кибер-спортсмена (такие игроки нужны всем). Во-вторых, эмоциональная часть - поскольку есть люди, которые просто не предназначены для коллектива - эту проблему мы уже решали: были люди, которые устраивали по качеству игры и результатам, но будущего у такой команды не было. Это связано, прежде всего, с психологическим фактором совместимости людей. Не каждый человек, не говоря уже об игроке, может влиться в команду с уже сформированными привычками и повадками. Ну и, в-третьих, сами игроки пытаются попасть в команду, где они могут нормально тренироваться, расти, выходить на международный уровень, где можно заработать больше денег...
 
Алексей Перевертайлов - Вот такой вопрос - как игрок удерживается в команде? Есть ли у него контракт, или же это - устные договорённости? Ведь если человек приходит в коллектив, ставящий высокие задачи, то его неожиданный уход может поставить под угрозу общее дело. Как вы договариваетесь между собой, каковы ваши отношения в этой области?
 
Ирина Семёнова - В настоящее время существует мало примеров команд, которые пытаются как-то документально закрепить сотрудничество. Что касается нас, мы, безусловно, доверяем друг другу, но при этом, естественно, мы оформили всё документально, подписали контракты с игроками. И это скорее нужно не для нас, а для них самих - они изначально хотели играть в таком составе. Не было никаких пререканий, мы обсудили контракт вместе с игроками и их представителями.
 
Алексей Перевертайлов - Возрастные ограничения есть какие-то?
 
Ирина Семёнова - Нет, но среди наших есть только один человек несовершеннолетний.
 
Олег Клаповский - Дело не в этом, всё равно на чемпионатах есть ограничение - то от 14, то от 16.
 
Алексей Перевертайлов - Такой глобальный вопрос... Профессиональный спорт - это ещё и отчасти продажа здоровья за деньги. В нашем случае игроки получают стрессы на соревнованиях, артриты от долбёжки по клавиатуре, облучение от мониторов, отёки от долгого нахождения в сидячей позе, снижение остроты зрения и т.д. Вы вообще следите за состоянием здоровья спортсменов, выгоняете их от монитора, заставляете, в конце концов, производственную зарядку делать?
 
Ирина Семёнова - Ага, иногда их спать заставляем... :)
 
Олег Клаповский - В нашем случае надо скорее выгонять игроков с тренировок, чем загонять на них. Сверх насыщенный график иногда дает о себе знать. Сейчас слишком напряженный игровой сезон, и мы не можем сильно отвлекать игроков от их главного дела. Однако при малейшей разгрузке мы все-таки попробуем снять зал для баскетбола, арендовать бассейн. Можно на тренажеры походить.. 
 
Ирина Семёнова - Вот здесь лично я как раз против - не стоит им трогать штанги их профессиональными чувствительными пальцами...
 
Олег Клаповский - Вы правильно заметили, если не давать полноценный отдых и различные упражнения, то через пять лет кибер-спортсмены запросто могут стать инвалидами. 
 



Команда испытывает различные очки, снижающие утомляемость глаз при работе за компьютером


 
Ирина Семёнова - Мы встречались с ситуациями, когда едва ли не медицинский подход требовался прямо в ходе чемпионата. На недавнем общероссийском чемпионате события происходили в Ледовом Дворце, на ДСП и ковролине, уложенных сверху льда. Температура, догадываетесь, была не летняя. Ноги замерзают, кисти рук - тем более. И это был далеко не тот вариант, когда "для сугрева" можно было водочки "хряпнуть". Парни спешно учились правильно растирать себе руки, мы нашли греющие мази (правда опасные для глаз), едва ли не приседали по 30 раз накануне каждой игры. Ну, в общем, выиграли мы тот чемпионат тоже.
 
Алексей Перевертайлов - А до спортивных медицинских страховок вы ещё не доросли?
 
Ирина Семенова - Пока нет. Но руки и головы уже очень хочется застраховать :).
 
Алексей Перевертайлов - Кибер-спорт существует недолго. У каждого вида спорта существуют различные региональные ассоциации, у каждой из них - жёсткие уставы, правила и прочее. Отчасти мы говорим о сводах законов и правил для данного вида спорта. Как с этим у кибер-спорта - какие есть ассоциации?
 
Олег Клаповский - С этим всё очень плохо. Федерации распадаются, у нас в России энтузиасты проделали большую работу на высоком уровне - мы стали второй после Кореи страной, официально поддерживающей кибер-спорт. В России сейчас поднялась из пепла ФКС (Федерация компьютерного спорта России), появляются многие профессиональные лиги игроков. Параллельно с этим периодически появляются и организации-однодневки (правильнее сказать "однотурнирки"), такие как СКР (которой уже нет).
 
Алексей Перевертайлов - Но какая-то федерация физически существует?
 
Олег Клаповский - Она существует, но она себя дискредитировала, и от её устава все шарахаются, как чёрт от ладана. Потом были другие энтузиасты, и всё повторилось. И с ФКС, и с ФКР... И из-за неурядиц в системе наша сборная в прошлом году не вылетела во Францию на чемпионат мира.
 
Алексей Перевертайлов - А каковы правила лицензирования команд местными ассоциациями? Нельзя же в Корею на чемпионат прилететь и сказать - "вот, мы тут собрались и хотим участвовать от России"...
 
Ирина Семёнова - Два крупнейших чемпионата дают лицензии на проведение отборочных чемпионатов в конкретных странах. И те, кто проводит отборочные чемпионаты в странах по заявленным дисциплинам, обязаны оплачивать победителям локальных турниров билеты в оба конца на мировой чемпионат. В отборочных играх могут принимать участи практически все желающие... Есть, кстати, лига CyberX Games, буквально в этом году на их чемпионате призовые были заоблачные, особенно в дисциплине Counter-Strike. Потому что чемпионат CyberX Games вышел на противостояние CPL - крупнейшему чемпионату по Counter-Strike. Правда, чемпионат CyberX Games с треском провалился - дело было в Америке, было вложено огромное количество денег, куча спонсоров... И турнир был остановлен, а чемпионат по Counter-Strike вообще не был проведён. В общем, организационный просчёт, дело расследуется до сих пор, были слухи, что кто-то из CPL подговорил Valve (создатель Half-Life и мода Counter-Strike) "завалить" сервер Steam (система авторизации участников многопользовательской игры), и поднять его уже потом... В общем, тёмное дело.
 
Олег Клаповский - Да, для мирового турнира с бюджетом в полмиллиона долларов (а то и более), всё это выглядит довольно странно. Другие же международные турниры выставляют права на проведение региональных отборочных на тендер. Так в Росси проводятся отборочные на ESWC и WCG.
 
Алексей Перевертайлов - Понятно, что все эти чемпионаты проводятся по кубковой системе, а вот были ли попытки создать именно чемпионат России по Counter-Strike? Высшая лига, пятнадцать команд, идёт сезон, каждая играет с каждой, затем - победитель по очкам?
 
Ирина Семёнова - Существуют онлайновые лиги. Например, есть лига Санкт-Петербурга, но вот российской лиги долгое время не было. Единственными заметными мероприятиями были как раз отборочные игры к чемпионатам WCG, ESWC. Сначала проводятся турниры в ряде городов, а потом - гранд-финал в Москве. Писалась масса трактатов, чемпионаты называли громкими именами, но толкового примера не было долгое время. В настоящий момент появилась Национальная профессиональная киберспортивная Лига, которая успела заинтересовать массу игроков, и до настоящего момента включительно показывала себя с весьма хорошей стороны. Финал этой лиги пройдет уже в начале июля.
 
Олег Клаповский - Между тем, Россия - один из самых востребованных мировых вендоров, есть определённые перспективные рынки в мире - Россия, Китай и Индия. У нас огромный рост количества компьютеров, в прошлом году мы заняли второе место в Европе по продажам мониторов (после Германии). О ёмкости рынка это говорит очень хорошо, и поэтому наши геймеры часто побеждают на мировых турнирах. Так что ситуация не совсем понятная (нет общероссийского чемпионата, нет постоянных спонсоров, нет телевизионных трансляций). Думаю, в скором времени всё исправится. Ведь был совсем недавно проведен Кубок России, который собрал одни из самых сильнейших команд России. Так что всё - впереди.
 



Время перекусить. Напряжённый график работ сказывается на качестве питания руководства команды...


Алексей Перевертайлов - Связываются ли какие-либо разработчики компьютерных игр с командами профессиональных кибер-спортсменов? Различные контракты на тестирование продукта, помощь в его доработке и т.д.? И ещё. Большинство дисциплин на арене кибер-спорта устоялось - Counter-Strike, Unreal Tournament, Quake... Другие проекты могут протиснуться на эту арену?
 
Ирина Семёнова - Попытки протиснуться есть - тот же Halo, например...
 
Олег Клаповский - Конечно, могут - к примеру новая игра Painkiller. Что же касается тестирования игр - да, сейчас уже не только зарубежные разработчики практикуют это, на данный момент можно с уверенностью сказать, что кибер-спорсмены занимают свою нишу в разработке новых компьютерных игр.
 
Алексей Перевертайлов - Ну так сейчас одна из самых популярных игр в мире - The Sims. Почему по ней не проводятся чемпионаты? :)
 
 Олег Клаповский - Дело скорее не в самой игре, а в возможностях multiplayer'ного режима игры. Кстати, может, когда-нибудь это и произойдёт.
 
Алексей Перевертайлов - Да, кто вырастит наиболее богатого Сима :)
 
Олег Клаповский - Всё определяет рынок - самая популярная игра наверняка будет использоваться в кибер-спорте... Что касается привлечения кибер-спортсменов к тестированию - тот же Firestarter "доводила" команда GSC Gameworld, которая является одним из лидеров в Украине, и которая даже обыграла нашу команду в прошлом году (больше, правда, ни разу не получилось).
 
Алексей Перевертайлов - Хорошо, вернёмся непосредственно к вашей команде. Что отличает профессионалов при игре в Counter-Strike?
 
Олег Клаповский - В первую очередь подход к игре. Многие обычные игроки играют исключительно для удовольствия, профессионалы же уделяют этому огромное количество времени, создают графики тренировок, входят в определенный режим подготовки к турнирам и т.п. Что же касается самой игры - в ней игроки уделяют внимание не только собственной игре, но и тактике, и силам противника. Умение оценить противника - одно из основных отличий профессионала от обычного игрока. В нашей же команде мы стараемся сделать так, чтобы подход наших игроков к кибер-спорту был похожи на подход профессиональных футболистов к своей игре.
 
Сергей Христофоров - А гарнитуру какую-нибудь используете для переговоров во время матча?
 
Олег Клаповский - На соревнованиях игроки переговариваются вслух - это разрешено всем игрокам, пока их герой остается живым. Хотя есть наушники, специально разработанные Valve, подключаются по USB - считается, что эти наушники - специально для Counter-Strike.
 
Ирина Семёнова - Сейчас подойдёт Ваня (Иван Кочугов, он же Virtus.pro > F_1N, игрок команды), расскажет про древний российский чемпионат. Оказывается, я его не застала...
 
 Олег Клаповский - Да, он был, но ничего путного из него не вышло... Странно - чемпионаты мира проводятся, а вот чемпионаты городов в рамках страны пока не заметны...
 
Ирина Семёнова - В прошлом году был чемпионат в Екатеринбурге с неплохими заявленными призовыми - туда устремились не только все местные команды, но и попытались приехать команды со всей России, в том числе топ-команды из Москвы и Санкт-Петербурга. Сейчас намечается "эра Москвы", а вот раньше была "эра Санкт-Петербурга". Так вот, команды туда приехали, но им раздали "призы" - вроде за первое место - принтер, за второе - клавиатура... Это как раз организовывала ФКС...
 
 Олег Клаповский - Да, это был тот самый ФКС, который не смог договориться со спонсорами, видимо. Или непонятно куда делись деньги. А ФКС уехал в "страну, не выдающую преступников".
 
Алексей Перевертайлов - (заметив подошедшего Ивана Кочугова). Мы тут чемпионат России обсуждали. Так есть он или нет?
 



На наши вопросы отвечает Иван Кочугов, aka F_1N


Иван Кочугов - Вроде был - проводилась онлайновая лига, и отборочные шли по всей России, были группы разделены в Интернет, и потом был финал из 16 команд в Москве. Вот такой был опыт...
 
Олег Клаповский - Вообще, в глухой провинции тяжело найти хорошие команды - там порой и Интернета-то нормального нет. Всего несколько городов отличаются. Но у нас в команде игроки не только из Москвы и Питера, и все гадают - как игроки мирового уровня могли вырасти не в столице (а, например, в Ставрополе).
 
Ирина Семёнова - Что-то наш южный игрок запаздывает, надо будет его наказать...
 
 Олег Клаповский - Да, только руки и глаза не трогай :)
 
Сергей Христофоров - Кибер-спортсмен будущего - голова и две руки? :)
 
Олег Клаповский - Ну-у-у, как бы тут правильнее сказать. Не только, еще желудок, чтобы силы были, да и для общения с противоположным полом нужно органы иметь соответствующие :). 
 
Алексей Перевертайлов - А вот ещё один вопрос, об основной головной боли российского спорта - в частности, и мирового - вообще...
 
Ирина Семенова - Зрители? :)
 
Алексей Перевертайлов - Нет, речь о судействе. Насколько уровень судейства в кибер-спорте соответствует текущему развитию индустрии?
 
 Олег Клаповский - Да нет, институт судейства сейчас вполне хорош.
 
Алексей Перевертайлов - Что проще судить - встречу команд кибер-спортсменов или футбольный матч? Или здесь нельзя сравнивать?
 
 Олег Клаповский - Ну, кибер-спорт-то проще - очень многое записывается в правилах и легко отслеживается. Например, нельзя вводить изменения в конфигурационные файлы, нельзя использовать чит-коды, и другие вещи, которые легко контролировать на уровне системного администратора. Сложность судейства в основном заключается с разбором ситуаций, вызванных аппаратными сбоями оборудования (компьютер, сеть). Зачастую приходиться продолжать после таких сбоев, а заново играть не начнешь, приходиться находить справедливый выход из таких ситуаций.
 
Ирина Семёнова - Ну, а в дальнейшем они следят за элементарным порядком в процессе матча.
 
 Олег Клаповский - Да, например, если игрок убит, он уже не может подсказывать остальным - должен просто молчать.
 
Ирина Семёнова - В действительности правила на чемпионатах часто разнятся. На многих турнирах за нарушения выдают три предупреждения, потом - дисквалифицируют. На других - за одно слово могут "кильнуть" ("убить" на следующий раунд и оставить команду в меньшинстве) провинившегося.
 
 Олег Клаповский - В общем, на компьютерах всё проще - многие правила прописываются в системе заранее, и изменить их практически невозможно.
 
Ирина Семёнова - В кибер-спорте России есть легендарные судейские имена, и если они участвуют в турнире, то за уровень его проведения можно не беспокоиться. Речь, конечно, не о возможных технических проблемах, когда может "повалиться" куча компьютеров. А вот на уровне организации самих матчей всё должно пройти нормально.
 
Алексей Перевертайлов - А судьи сами выступают?
 
Ирина Семёнова - Как правило, все они в прошлом - игроки. Некоторые судьи оказывают консультационные услуги команде. Ведь лучше них в организации, наверное, не разбирается никто. К тому же все они - достаточно толковые люди. Один из судей, например, сейчас работает продюсером некоей новой игры. Какой - пока не можем сказать.
 
Алексей Перевертайлов - Любой человек может стать профессиональным кибер-спортсменом?
 
Олег Клаповский - До определенного уровня - да.
 
Алексей Перевертайлов - Но ведь есть люди с замедленной реакцией. Физиология всё же важна...
 
Олег Клаповский - Несомненно, но я считаю, что лишь 10% общего вклада в профессионализм кибер-спортсмена вносит физиологические преимущества, а вот 90% - это плод тренировок, желания, тренерской работы.
 
Сергей Христофоров - А как тренировки проходят?
 
Ирина Семёнова - Часто это - закрытая информация. Капитаны лучших команд заморачиваются на каких-то определённых графиках тренировок. Например, у нас (это уже не секрет) есть правило - не проводить тренировочные спарринги с российскими командами.
 



Идёт тренировка команды


Олег Клаповский - Тренируют три вещи. Оттачивают сам игровой процесс - тут игрок может работать над реакцией в игре с ботами. Второе - это командная игра и взаимодействие. Тут - у каждого свои принципы обкатки совместных действий. Ну и в-третьих - разучиваются и оттачиваются тактики игры - как у всей команды, так и у отдельных игроков. По этому вопросу ничего не могу привести в пример - это коммерческая тайна :). Мне кажется, в плане командной игры, Counter-Strike - многограннее того же Quake III. Многие вещи, несомненно, обкатываются в командной игре. Есть общие вещи - время, тактика, позиции, поведение, и есть некоторые вещи, которые команды тренируют "под себя". И об этих приёмах конкуренты и соперники могут даже не знать - и не понимать потом - как это удалось противнику...
 
Алексей Перевертайлов - Можно ли утверждать, что порядок бьёт класс? Например, пять индивидуально сильных игроков проигрывают пяти средненьким кибер-спортсменам с хорошо отлаженной командной тактикой?
 
 Олег Клаповский - Всякое может быть :). Но обычно удача улыбается сильнейшим. Если же серьезно, то только сочетание этих двух качеств может принести победу.
 
Алексей Перевертайлов - Но всё же были ли случаи индивидуально сильной игры? Например, на карте остаётся один игрок, убивающий трёх оставшихся врагов? Или двое остались, и смогли выйти победителями из схватки с четырьмя кибер-спортсменами противника?
 
 Олег Клаповский - Естественно. Я скажу даже больше, в одном из раундов на чемпионате СНГ наша команда почти проиграла - остался всего один человек (LeX из Ставрополя) против четверых. Он один со снайперской винтовкой убил трёх остававшихся игроков противника, а четвёртый - не успел обезвредить бомбу, и победа досталась нашей команде. Был ещё один случай - наша команда проиграла 11 раундов подряд, затем чудом взяла раунд "на пистолетах" (проигрывающая команда в Counter-Strike ограничивается в средствах на "покупку" оружия на следующий раунд - прим. автора) и потом выиграла одиннадцать раундов подряд, сведя матч к ничьей и выиграв во второй переигровке...
 
Алексей Перевертайлов - Как на общий успех влияет оборудование? Клавиатуры, мышки?
 
 Олег Клаповский - Это - наша головная боль. Многие устройства ввода нашей командой забраковывались. Вообще, почти все уже играют на оптических мышах. Предпочтения многих - мыши от Logitech, Microsoft. Также в основном используют проводные мыши, так как беспроводные обычно тяжелее, и ими сложнее динамично управлять. Клавиатуры - менее критичны, но к ним тоже предъявляется ряд требований. Есть у игроков любимые клавиатуры, но в случае необходимости их можно уговорить пересесть на другую клавиатуру. Наши игроки сейчас играют на клавиатурах EluminX от нашего "железного" спонсора - интернет-магазина UTX. Они функциональны и удобны для игры. С мышами же проблем обычно больше.
 
Алексей Перевертайлов - Часто оборудование списывается в расход? :)
 
 Олег Клаповский - Как ни странно, да :) Хотя за последний месяц нам пришлось купить только одну новую мышь.
 
Сергей Христофоров - Конфигурация компьютеров, их мощность - критичны? Какие системы используются для тренировок?
 
Ирина Семёнова - На самом деле, все мировые чемпионаты проходят на очень быстром "железе", так что и тренировки у нас идут на мощных компьютерах.
 



Рабочий момент - идёт тренировка


 
 Олег Клаповский - Я бы сказал, критичнее всё-таки скорость сетевого соединения. Если тренироваться с одним спарринг-партнёром, то вы скоро привыкнете друг к другу. А так как в России мы обычно не тренируемся, то нужно неплохое соединение с Интернет для выискивания достойных зарубежных оппонентов. Собственно, поиски хорошего канала связи заставили нас неплохо попутешествовать по Москве в поисках удовлетворительного офиса. В итоге мы остановились на обустроенной тренировочной базе - официально арендовали квартиру, в которой с помощью нашего генерального спонсора ULTRA Computers оформили под тренировочный зал. Ряд из пяти компьютеров, звуконепроницаемый ковролин, светонепроницаемые шторы и т.д. Другая комната приспособлена для отдыха и сна, кухня и ванная оказались тоже весьма кстати. Специально к этой квартире мы подвели оптоволоконный Интернет.
 
Алексей Перевертайлов - Вы выступаете только в дисциплине Counter-Strike?
 
 Олег Клаповский - Да. Правда, любой из наших игроков - неплохой стрелок, и при определённой тренировке станет хорошим игроком в Unreal Tournament или в Quake III - но только в одиночных играх. Но в настоящее время Counter-Strike - самая популярная сетевая игра на планете. Так что если и переучиваться, то уж с Unreal Tournament на Counter-Strike.
 
Алексей Перевертайлов - Текущие достижения команды и планы на будущее?
 
Ирина Семенова - На настоящее время мы выиграли все крупные общероссийские чемпионаты, в которых принимали участие. Итого где-то штук пятнадцать. Было, кажется, одно третье место в старом составе - новый за него отыгрался, и было второе место на отборочном турнире, где надо было только войти в тройку. Главные задачи этой команды - выигрывать на международном уровне. Именно к таким чемпионатам мы сейчас готовимся. На носу у нас - отборочные CPL в Белграде, вылет уже завтра. Затем - чемпионат мира Electronic Sports World Cup в Париже. Первый опыт "виртусов" за рубежом состоялся на европейском кубке в Латвии, где мы сделали лучшее достижение СНГ и заняли третье место. А еще получили массу уроков на будущее. 
 
Алексей Перевертайлов - Какова иерархия в команде?
 
Ирина Семенова - Капитан и четыре игрока. Причём у каждого игрока иногда бывает своё амплуа.
 
Алексей Перевертайлов - А запасные игроки есть?
 
Олег Клаповский - Некоторые команды (в основном зарубежные) держат запасных. Нам пока содержать лишнего хорошего игрока достаточно дорого.
 
Алексей Перевертайлов - Но разве конкуренция в составе не важна?
 
Олег Клаповский - Да, я думаю, что за этим - будущее, но в настоящем - явно не такая картина.
 
Алексей Перевертайлов - Представим картину - диктор объявляет "замена в команде кибер-спортсменов Virtus.pro, вместо такого-то выходит такой-то"...
 
Олег Клаповский - На самом деле, это недалеко от истины - стрессы и энергетика во время матча сумасшедшие, и заменить игрока порой действительно необходимо.
 
Ирина Семёнова - А ещё бывает, что приезжает команда к девяти утра, регистрируется, играет первый матч в десять утра, а потом ждёт до двух ночи следующий этап - нервы нужны железные.
 
Алексей Перевертайлов - То есть порой на результат влияют сторонние факторы?
 
Олег Клаповский - Ну вот, на финале кубка СНГ мы были в немыслимо проигрышном положении. До последней серии мы сидели пять часов без дела, а в итоге играли на карте, которую не готовили вовсе - в мире эту карту уже убрали с чемпионатов. Однако со второго раунда наша команда собралась и заиграла вдохновенно, не хуже команд, которые специально её тренировали.
 



Старый состав, выигравший Arbalet СНГ Cup


Алексей Перевертайлов - Для игроков кибер-спорт - это основное занятие в жизни или же это какое-то увлечение?
 
Ирина Семёнова - По крайней мере, в нашей команде у всех её членов кибер-спорт - очень серьёзная часть жизни.
 
Алексей Перевертайлов - Я смотрю, состав у вас очень молодой...
 
Ирина Семенова - Да, 17-21 год. Старше 22 лет в Counter-Strike на чемпионатах редко кого найдёшь.
 
Сергей Христофоров - А с чем это связано?
 
Олег Клаповский - Думаю, что люди начинают тренироваться с молодого возраста и начинают серьёзно выступать, а к 22 годам получают много денег, и им становится незачем играть дальше :). Некоторые игроки уходят в тренеры, создают свои команды. Для лучших игроков кибер-спорт становится трамплином в высший свет, и они занимают свои места в той же игровой индустрии.
 
Алексей Перевертайлов - Ваши игроки почти все сейчас, наверняка, в институтах - не мешает учёбе кибер-спорт?
 
Олег Клаповский - Ну, игроки сами себя дисциплинируют, среди наших есть и студенты, и работающие парни.
 
Ирина Семёнова - Вообще, мы всеми руками за то, чтобы ребята учились. И текущее их занятие - возможно - база для будущей работы, профессиональной деятельности.
 
Сергей Христофоров - Какие-то правительственные организации с вами связываются?
 
Олег Клаповский - Не знаю, насколько это для печати... Ну, например, некоторое время назад мы активно общались с КПРФ. Под их эгидой было проведено несколько турниров.
 
Алексей Перевертайлов - Здорово. А победителей в пионеры не принимали? :)
 
Олег Клаповский - Да, как-то к нам в шоу-матче подсел член компартии и попросил, чтобы его взяли в команду. В итоге его взяли, и он тут же влетел и начал палить на карте. Наши ему заорали: "Ты чего, <вырезано цензурой>, делаешь? Спокойно, это свои, спокойно...". Играли, кстати, на карте, где надо охранять VIP-персону.
 
Алексей Перевертайлов - Да, знаю, года четыре назад играл с иностранцами, помнится, за VIP. У этого персонажа вроде был только один нож из оружия, ну и бронежилет. Я тогда играть не умел, не в точку нужную бежал, а лез напролом, в итоге каким-то чудом зарезал человека четыре вражеских на карте подряд, и меня с испуга выгнали с сервера тогда - наверное, подумали, что маньяк какой :)
 
Ирина Семёнова - О, нам как раз нужен шестой человек в команду! :)
 
Олег Клаповский - Вы знаете, Counter-Strike - это серьёзно. В США производили исследования геймеров на предмет тренировки бойцов. Их обвешивали датчиками, говорили, куда идти, куда стрелять. Был интересный эпизод - оказалось, что те, кто играл в Starcraft, неплохо командовали бойцами на поле боя из командного центра - ещё бы, у них такой опыт управления юнитами в играх. Вообще, мне кажется, что скоро кибер-спорт приберут к рукам для военных целей. Например, люди будут управлять роботами на поле боя.
 
Ирина Семёнова - О, нам пора начинать тренировку... Парни уже в "ирке" (программа для массового и личного общения mIRC, в киберспорте по большей части используется для договоренностей об интернет-матчах)...
 
На этом и заканчивается наше интервью, а мы предлагаем вам познакомиться с небольшими анкетами на каждого из игроков команды Virtus.pro...
 

Анкеты участников команды Virtus.Pro. Groove


 



groove


1. Имя, Фамилия: Пикинер Константин.
 
2. Никнейм: groove.
 
3. Дата рождения: 02.03.1983.
 
4. Место рождения: респ. Казахстан.
 
5. Наивысшее достижение в кибер-спорте: The winner of "ESWC Russia 2003" - запомнилось больше всего, а к недавнему чемпионству СНГ мы были морально готовы и настроены на борьбу до последнего.
 
6. Предпочтения в оборудовании (мышь, клавиатура): Logitech MX300, EluminX.
 
7. Любимая карта в Counter-Strike: de_cbble.
 
8. Увлечения: поэзия, музыка, математический анализ.
 
9. Любимые компьютерные игры: Counter-Strike.
 
10. Образование
а) Текущее: незаконченное высшее.
б) Планируемое: высшее.
в) Отношение к учёбе: на мой взгляд, учеба - это один из важных и необходимых этапов в жизни любого человека.
 
11. Опыт общения с огнестрельным оружием: отсутствует.
 
12. Отношение к службе в армии: как у большинства молодых людей - негативное.
 
13. Текущее зрение (100%, или степень близорукости, дальнозоркости и т.д.): наследственная близорукость.
 
14. Пара советов начинающим кибер-спортсменам: парни, лучше не начинать.
 
15. Личное мнение и ощущения - влияет ли игра на сознание, опасно ли для психики играть часами напролёт: чрезмерное увлечение чем угодно неизбежно отражается на психике любого человека - но я не считаю это опасным.
 
16: Заветная мечта: построить счастливое будущее и замечательную семью с любимой спутницей жизни. Звучит, может, и банально, но люди считают счастьем именно ЭТО на протяжении тысячелетий.
 

Анкеты участников команды Virtus.Pro. Sally


 



Sally


1. Имя, Фамилия: Виктор Филимонченко.
 
2. Никнейм: Sally.
 
3. Дата рождения: 04.10.84.
 
4. Место рождения: Москва.
 
5. Наивысшее достижение в кибер-спорте: Научился играть в Counter-Strike :) Совсем чуть-чуть :).
 
6. Предпочтения в оборудовании (мышь, клавиатура): Microsoft 3.0, EluminX.
 
7. Любимая карта в Counter-Strike: de_train.
 
8. Увлечения: Не надо смешивать кибер-спорт с реальной жизнью.
 
9. Любимые компьютерные игры: Counter-Strike.
 
10. Образование
Категория: Мои статьи | Добавил: avita (02.06.2009)
Просмотров: 383 | Комментарии: 1 | Теги: статьи | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Block title

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Velociraptor

Велоцираптор (лат. Velociraptor; от лат. velox — быстрый и raptor — охотник) — род хищных двуногих динозавров, существовавший в позднем меловом периоде 83-70 млн. лет назад.

Мы ВКонтакте:

http://http://vk.com/vrcclan

Кнопки
Хостинг, аренда игровых и голосовых серверов diablo.jpeg
Чат
200
Теги
Помоги проекту!!!

SMS.копилка

Или можете кинуть денюжку сразу на кошелек webmoney

R239450261835

Copyright MyCorp © 2018

Конструктор сайтов - uCoz